<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3684833050249477882</id><updated>2011-07-29T00:01:16.991+02:00</updated><category term='rigging facciale'/><title type='text'>Imagine</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://imagine999.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://imagine999.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Luca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02381334628184030329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SG-pZoMBwxI/AAAAAAAAAAo/A0foWQpGzbU/S220/icerPicture.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3684833050249477882.post-516499995076201429</id><published>2008-10-20T22:40:00.003+02:00</published><updated>2008-10-20T22:46:56.433+02:00</updated><title type='text'>Face - Sculpt</title><content type='html'>&lt;div&gt;Questo è un testing di sculpting con Mudbox, partendo da una testa lowpoly. Ha circa 6 milioni di poligoni ma resta comunque abbastanza fluido come framerate.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img159.imageshack.us/img159/8695/blacktt5copiali2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3684833050249477882-516499995076201429?l=imagine999.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://imagine999.blogspot.com/feeds/516499995076201429/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3684833050249477882&amp;postID=516499995076201429' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/516499995076201429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/516499995076201429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://imagine999.blogspot.com/2008/10/face-sculpt.html' title='Face - Sculpt'/><author><name>Luca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02381334628184030329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SG-pZoMBwxI/AAAAAAAAAAo/A0foWQpGzbU/S220/icerPicture.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3684833050249477882.post-589380088969404248</id><published>2008-07-19T12:33:00.002+02:00</published><updated>2008-07-19T12:35:39.620+02:00</updated><title type='text'>Bicchieri di cristallo</title><content type='html'>Semplice test di lighting &amp;amp; shading di bicchieri di cristallo, con diverse luci&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img253.imageshack.us/img253/7343/finalirr9.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;eseguito con 3ds+MW con multilight attivato&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3684833050249477882-589380088969404248?l=imagine999.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://imagine999.blogspot.com/feeds/589380088969404248/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3684833050249477882&amp;postID=589380088969404248' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/589380088969404248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/589380088969404248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://imagine999.blogspot.com/2008/07/bicchieri-di-cristallo.html' title='Bicchieri di cristallo'/><author><name>Luca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02381334628184030329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SG-pZoMBwxI/AAAAAAAAAAo/A0foWQpGzbU/S220/icerPicture.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3684833050249477882.post-98319370921782235</id><published>2008-07-12T13:04:00.002+02:00</published><updated>2008-07-12T13:07:39.218+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rigging facciale'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;Sto provando come collegare i vari controller e ho delle difficoltà per ottimizzarli nel modo corretto (specie quelli della bocca, che sono quelli complessi)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img262.imageshack.us/img262/1612/senzatitolo1dg4.jpg" border="0" /&gt; &lt;div&gt;&lt;br /&gt;in pratica non riesco con i wire parameters, linkare lo spostasmento del mio circle nella GUI con il controller del viso. Cioè, se dico la posY del circle influnza la Ydel controller, lui lo fa in modo assoluto, cioè la coordinata nell ospazio e non relativa alla sua posizione iniziale.Ho poi provato con position contraits, ecc... ma non ho ancora trovato la quadra del problema.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Continuo nello smanettamento ^_^&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3684833050249477882-98319370921782235?l=imagine999.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://imagine999.blogspot.com/feeds/98319370921782235/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3684833050249477882&amp;postID=98319370921782235' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/98319370921782235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/98319370921782235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://imagine999.blogspot.com/2008/07/sto-provando-come-collegare-i-vari.html' title=''/><author><name>Luca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02381334628184030329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SG-pZoMBwxI/AAAAAAAAAAo/A0foWQpGzbU/S220/icerPicture.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3684833050249477882.post-8477620228347813072</id><published>2008-07-09T00:49:00.004+02:00</published><updated>2008-07-09T00:56:51.186+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rigging facciale'/><title type='text'>Project -Rigging facciale: differenze di orientamento</title><content type='html'>Ecco cosa capita se si omette l'orientamento vincolato (constraits)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Senza.... &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img503.imageshack.us/img503/2024/gifanimated1xd9.gif" border="0" /&gt; ... e con....&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img70.imageshack.us/img70/6840/gifanimated2ju6.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Nel primo caso, l'osso sta sulla "verticale" del suo terminale ma non si orienta perchè per lui non ha valore quel dato. Nel secondo, lui oltre a seguire il suo temrinale dal punto di vista della lunghezza, segue l'orientamento nello spazio &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3684833050249477882-8477620228347813072?l=imagine999.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://imagine999.blogspot.com/feeds/8477620228347813072/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3684833050249477882&amp;postID=8477620228347813072' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/8477620228347813072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/8477620228347813072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://imagine999.blogspot.com/2008/07/ecco-cosa-capita-se-si-omette.html' title='Project -Rigging facciale: differenze di orientamento'/><author><name>Luca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02381334628184030329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SG-pZoMBwxI/AAAAAAAAAAo/A0foWQpGzbU/S220/icerPicture.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3684833050249477882.post-6764445670616063918</id><published>2008-07-08T21:39:00.009+02:00</published><updated>2008-07-08T22:21:24.409+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rigging facciale'/><title type='text'>Rigging facciale</title><content type='html'>Inizio questo mio diario grafico con un progetto "aperto", riguardante l'animazione facciale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Il morpher presente in 3ds o lo shape manger di XSI sono ottimi e efficienti ma hanno il limite di dover preconfigurare le posizione. Questo vincola nel proseguo dell'animazione a dover sempre utilizzare quelle e non poterle cambiare, se non facendo una nuova "faccia".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per ovviare a ciò si può riggare il viso allo stesso modo di come si rigga un corpo: con le ossa (oppure semplici box, non fa differenza. L'importante è la struttura a scheletro).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Questo metodo ha il vantaggio di non dover a metà animazione, impostare un nuovo target ma semplicemente con l'uso di una GUI avere e far eseguire al tuo personaggio le tue pose. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo svantaggio è il setup, molto più complesso.&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SHPIcl4nZ2I/AAAAAAAAABI/abiItGweEDU/s1600-h/s1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5220736786584004450" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SHPIcl4nZ2I/AAAAAAAAABI/abiItGweEDU/s320/s1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Come si può vedere nella figura, ho iniziato a riggare tutto il viso seguendo l'andamento muscolare (attorno alla bozza un circle, gli occhi, "muscoli" sulle guance dall'alto verso il basso, muyscoli della fronte idem) perchè, allo stesso modo in cui si modella seguendo le regole degli edge loop, le nostre ossa dovranno essere inserite per poter dare la giusta espressione al viso.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Per ora userò il 3ds, al termine di questa avventura, porterò gli stessi concetti su XSI, che è leggermente diverso nei termini ma con effetti identici.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;La struttura base della ossa è molto basilare: un osso e il suo terminale. Le ossa sono però configurate (pannello Bones tools) con lunghezza NON-Frizzata. In pratica, spostando il suo terminale l'ossa si allungherà (ricordiamoci che i muscoli si allungano, non sono di acciaio).&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Altre due operazioni ci serovno per completare la struttura base che ci permetterà di animare il nostro viso: collegare le nostre ossa a degli helper.Nello specifico, dovremmo creare 2 helper, in pratica uno in cima e uno in coda, a cui le nostre ossa si linkeranno.Ora, per collegare le ossa bisogna andare nel pannello motion e utilizzare gli strumenti lì presenti: position e rotation. Selezioniamo l'osso principale e nella voce "position" andiamo ad aggiungere "position contraits" e come oggetto di target, andiamo su uno dei due helper. Per quanto riguarda "Rotation", aggiungiamo "Look at constrait" e come target, selezioniamo l'altro helper.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SHPInt44A7I/AAAAAAAAABQ/aoab5x6xt-Q/s1600-h/s3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5220736977711137714" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SHPInt44A7I/AAAAAAAAABQ/aoab5x6xt-Q/s320/s3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ora, per la ossa terminale, dovremmo solo indicare "position Contraits" e come target il secondo helper (quello utilizzato nella rotazione)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Perchè questo? il primo Contraits (pos) del primo osso indica che la sua base sarà vincolata a quell'helper, quindi spostandolo, lo seguirà come la sua ombra. Se non facessimo anche Rotation però, lui non si orienterebbe rispetto al suo terminale (che è vincolato di posizione al secondo helper) avendo come effetto che si muoverebbe correttamente ma non si orienterebbe.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ecco alcuni esempi draft in pochi click...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Neutro...&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5220739335030959282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SHPKw7lt7LI/AAAAAAAAABY/vNg_AXl9xO0/s320/1.jpg" border="0" /&gt;Sorpreso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5220739541520913298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SHPK880wk5I/AAAAAAAAABg/O4H_3iIffxQ/s320/2.jpg" border="0" /&gt;Arrabbiato...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5220739601591018242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SHPLAcmlowI/AAAAAAAAABo/lFst0hG-7eg/s320/3.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ora sono arrivato qui. Ora devo migliorare la pesatura del viso e creare la famosa GUI.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3684833050249477882-6764445670616063918?l=imagine999.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://imagine999.blogspot.com/feeds/6764445670616063918/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3684833050249477882&amp;postID=6764445670616063918' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/6764445670616063918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/6764445670616063918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://imagine999.blogspot.com/2008/07/rigging-facciale.html' title='Rigging facciale'/><author><name>Luca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02381334628184030329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SG-pZoMBwxI/AAAAAAAAAAo/A0foWQpGzbU/S220/icerPicture.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SHPIcl4nZ2I/AAAAAAAAABI/abiItGweEDU/s72-c/s1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3684833050249477882.post-7595455985574657181</id><published>2008-07-05T18:55:00.002+02:00</published><updated>2008-07-05T18:59:57.981+02:00</updated><title type='text'>Primo post</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Ed eccomi qua, finalmente online, con blog e &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.lucabroglio.com/"&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;sito&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt; al seguito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Questo sarà una raccolta di progetti personali, tips and tricks, stuff e mini-tutorial nel mondo della grafica 3d.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;In giro per i forum (specie &lt;a href="http://www.treddi.com/"&gt;Treddi.com&lt;/a&gt;, in cui sono anche moderatore) mi troverete con il nickname Icer.&lt;br /&gt;Altro non ho da dire quindi.... quindi. Punto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3684833050249477882-7595455985574657181?l=imagine999.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://imagine999.blogspot.com/feeds/7595455985574657181/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3684833050249477882&amp;postID=7595455985574657181' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/7595455985574657181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3684833050249477882/posts/default/7595455985574657181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://imagine999.blogspot.com/2008/07/primo-post.html' title='Primo post'/><author><name>Luca</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02381334628184030329</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp0.blogger.com/_tPD0z61kNRk/SG-pZoMBwxI/AAAAAAAAAAo/A0foWQpGzbU/S220/icerPicture.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
